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K01 – K12 · 四类玩法 · 逐条对照

四类玩法,十二种结算口径,一张局数表看懂差别

九博体育指南把回合制对局、连续轮次、牌桌竞技、竞速排名四条业务线的玩法规则编到同一套编号下, 每一种结算口径都对应明确的规则原文章节。你可以在这里做结算口径局数统计对照, 找到口径适用范围、看清同一局数横轴上的统计差异,再顺着章节号回到原文逐项确认。

  • 04 类玩法
  • 12 种结算口径
  • 96 条规则原文
  • 268 条术语

四条业务线,节奏不一样,查法也不一样

同样是看一局结果,四类玩法的推进速度和查表习惯差别不小。先认准你关注的是哪一类, 后面的口径编号和局数对照都会顺很多。

关系图形,展示回合制对局、连续轮次、牌桌竞技、竞速排名四类玩法的分类与各自节奏特征
四类玩法按推进节奏与结果确认方式分组,每一类对应三种结算口径。

A

回合制对局

一局一结 · 节奏可停顿

每一局有清晰的开始与结束,适合按单局结果逐条比对。关心结果确认时点的读者,通常从这里入手。

对应口径 K01 · K02 · K03

B

连续轮次

多轮连排 · 看累积趋势

参与者在多轮之间连续推进,单轮波动会被摊平。想观察一段周期内的走向,这类玩法的数据更连贯。

对应口径 K04 · K05 · K06

C

牌桌竞技

同桌对抗 · 看桌面分布

结果与同桌参与情况相关,桌面规模会直接影响单局观感。常被拿来和在线桌数一起看。

对应口径 K07 · K08 · K09

D

竞速排名

短周期排名 · 看位次变化

以名次先后呈现结果,周期短、更新频繁。适合看排名差值与名次稳定性,而不是单局数值。

对应口径 K10 · K11 · K12

K01 到 K12,每种口径对应什么场景

编号在全站统一使用,你从观察报告、术语条目或对照表里看到的 K 号, 指的都是同一件事。下表按玩法分组列出适用范围与你最可能问的问题。

编号矩阵图,展示 K01 至 K12 十二种结算口径与四类玩法的一一对应关系
编号矩阵:每行代表一个口径编号,每一格标出它所属的玩法与位序。
结算口径编号索引,点击编号可在局数对照表中高亮同一编号的所有行。
编号 所属玩法 主要适用场景 常见提问
回合制对局 单局结果确认与结算时点判定 这一局按哪个时点算数?
回合制对局 中途退出或未完成的局面处理 没打完的一局怎么记?
回合制对局 平局与并列结果的分摊方式 结果并列时数值怎么分?
连续轮次 多轮累计结果的汇总结算 多轮加起来看哪一段?
连续轮次 单轮中断后的轮次连续性判定 断了一轮还算连续吗?
连续轮次 周期内最高与最低轮次结果的取舍 极端轮次要剔除吗?
牌桌竞技 同桌满员与缺员情况下的结算差异 人没坐满怎么算?
牌桌竞技 换桌或中途加入的席位归属 换桌之后归到哪一桌?
牌桌竞技 桌内名次与跨桌比较的口径差异 跨桌之间能直接比吗?
竞速排名 短周期名次的即时确认 名次多久更新一次?
竞速排名 名次并列时的位序排列 并列了怎么排先后?
竞速排名 周期切换时的名次重置与承接 换周期名次会清零吗?
  • 编号只用 K01–K12 这一套,全站不出现第二套编号。
  • 四类玩法各占三个编号,按位序排列,便于记忆。
  • 点编号即可在下方对照表中把同一编号的行全部高亮。

同一条局数横轴上,不同口径差在哪里

把局数作为统一横轴,最多可以同时放四种结算口径进来比较。因为每种口径对“什么算一局”的认定不同, 相同的局数刻度上,统计结果会自然地拉开距离。下面这张对照表就是用来观察这个距离的。

网格图形,示意以局数为统一横轴、多种结算口径同时对照的统计网格与刻度关系
横轴为局数刻度,纵列为不同口径;同一刻度上出现分叉,通常来自口径对局数认定的差别。
按玩法筛选

点击表头 局数 可按升序/降序排列;最多同屏比较四种口径。

局数统计对照:同一局数刻度下,四种结算口径的统计值分布。
玩法 口径 统计值 与常见口径的偏离 观察要点
回合制对局 K01 120 48.6 基准 单局结算,数值最贴近直觉
回合制对局 K02 240 91.2 −5.4% 未完成局面被计入,总量略高
回合制对局 K03 360 133.0 −8.1% 并列结果分摊后单局值被摊薄
连续轮次 K04 480 182.4 −2.2% 累计汇总,与基准差异最小
连续轮次 K05 600 221.0 −4.9% 中断轮次剔除后总量回落
连续轮次 K06 720 259.6 −9.6% 剔除极端轮次,波动被压平
牌桌竞技 K07 840 312.3 +1.7% 缺员桌的少量补偿,总量微升
牌桌竞技 K08 960 344.5 −6.3% 换桌席位重归,跨桌数值被拆分
牌桌竞技 K09 1080 401.8 +3.4% 跨桌比较纳入后,峰值更靠前
竞速排名 K10 1200 438.0 −7.5% 短周期确认频繁,单次值偏小
竞速排名 K11 1320 470.2 −4.1% 并列名次共占位序,总量平稳
竞速排名 K12 1440 512.7 −1.4% 周期承接不中断,曲线最连续
  • 差异主要来自“什么算一局”的认定,而不是数据本身出错。
  • 同玩法内比较读趋势,跨玩法比较看形状,不必强求数值对齐。
  • 把鼠标停在任意一行可整行对照,换玩法筛选会即时收窄结果。

术语怎么解释,原文在哪一节

术语表收录 268 条词条,每一条都标注它出自哪一节规则原文。下面的对照采用左右双栏: 左边是你看到的说法,右边是可以直接翻回去核对的位置。展开条目即可看到原文摘录。

双栏版式示意,左侧为术语解释条目,右侧对应规则原文的章节号位置
左右双栏逐条对照:术语解释在左,规则原文章节号在右。
结算时点 回合制对局 · 第 3 节

结果以哪一个时刻的状态为最终依据。同一局里,中途结束与正常收束可能落在不同的时点认定上。

原文摘录:回合结束后的首次确认记为结算时点,其后变更不回溯。

轮次连续性 连续轮次 · 第 7 节

多轮之间是否算作同一段连续过程。中断一次之后能否续接,取决于中断原因与恢复方式。

原文摘录:非主动中断且当轮恢复的,仍计入同一连续段。

席位归属 牌桌竞技 · 第 11 节

参与者在换桌或中途加入后,其局数被记到哪一张桌上。归属决定了它与哪一组桌面对照。

原文摘录:换桌以完成换桌的时点划分,之前计入原桌。

位序并列 竞速排名 · 第 15 节

名次数值相同时如何排先后。并列占位会占用后续名次,排名差值的读法也随之变化。

原文摘录:并列者共占同一名次,其后名次顺延一位。

额度区间 四类玩法通用 · 第 19 节

以区间而非单一数值呈现的额度标注方式,四类玩法采用同样的上下限写法,可以直接并排看。

原文摘录:额度以左闭右开区间标注,跨玩法写法保持一致。

周期承接 竞速排名 · 第 21 节

一个统计周期结束后,名次与数据如何进入下一个周期。是否重置,直接决定连续曲线的形状。

原文摘录:周期切换保留上周期末位次,仅重置累计场次。

词条按拼音首字母与口径编号两套索引排列,查找方式与常见问题可前往 支持中心。

额度区间怎么标,为什么四类玩法能并排看

额度以区间形式呈现,四类玩法用同一套上下限写法:左端为下限,右端为上限, 避免出现只写单点数值的情况。正因为写法一致,你才能把不同玩法的额度放在一行里横向比。

刻度条图形,展示四类玩法中额度区间采用同一套上下限标注方式
同一刻度条上并列四类玩法的额度区间,长短差异一眼可见。

四类玩法的额度区间标注

  • 回合制对局 低段区间
  • 连续轮次 中段区间
  • 牌桌竞技 中高段区间
  • 竞速排名 高段区间

单局最高与最低之间跨度越大,刻度条越长。每期快照都会重新标注,跨期比较时以同期刻度为准。

  • 下限与上限同时给出,避免只看到某一端的数值。
  • 四类玩法共用同一套写法,可以直接并排观察跨度差异。
  • 额度区间与在线桌数一起发布,两者对照读更能看出当期的整体形状。

找到编号之后,去哪儿看当期数据

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